21. 제어문 - 09. 코딩해 보세요 1. 연산자와 두 수를 변수로 선언한 후, 사칙연산이 되는 프로그램을 구현. if - else if -else, switch-case 두 방식 이용 2. 다이아몬드 출력 package operator; public class OperatorEx1 { public static void main(String[] args) { // 사칙연산 char operator = '+'; int num1 = 24; int num2 = 20; switch (operator) { case '+': { System.out.println(""+num1+operator+num2+"="+(num1 + num2));break; } case '-': System.out.println(""+num..
19. 제어문 - 07. for문, 중첩 반복문 - 2 | 각 반복문의 쓰임 for 의 무한루프 for(;;){ } | 중첩 반복문 반복문이 중첩되어 구현되어있는 경우 반복문 내부에 또 다른 반복문이 있음 외부 반복문과 내부 반복문 간의 변숫값 변화에 유의해가며 구현해야함. package loopexample; public class NestedLoop { public static void main(String[] args) { // 2 X 3 int dan = 2; int count = 1; // for 문 /*for( dan = 2; dan
17. 제어문 - 05. while문, do-while문 - 2 | while 문과 do-while 문 비교 입력받는 정수를 모두 더해줍니다. 입력된 정수가 0이면 반복문을 빠져 나옵니다. while: 먼저 조건 체크 do while: 그냥 한번 돌기 package loopexample; import java.util.Scanner; public class DoWhileExample { public static void main(String[] args) { /*int num = 1; int sum = 0; do { sum += num; num++; }while(num
15. 제어문 - 03. swith-case문 | switch-case 문 조건이 정수, 문자열 값으로 그 값에 따라 수행결과가 달라지는 경우, if-else if-else 와 같은 의미로 수행 [단축키] 자동 import => ctrl + shift + o [단축키] 자동 완성 => ctrl + space package ifexample; import java.util.Scanner; public class SwitchCase { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner scanner = new Scanner(System.in); int rank = scanner.nextInt(); char m..
13. 제어문 - 01. if문 - 1 | if 문, if-else 문 조건식의 결과에 따라 수행문이 실행되는 조건문 package ifexample; public class IfExample1 { public static void main(String[] args) { char gender = 'M'; if ( gender == 'F') { System.out.println("여성입니다."); } else if(gender =='M'){ System.out.println("남성입니다."); } else { System.out.println("여성,남성이 아닙니다."); } } } 14. 제어문 - 02. if문 - 2 package ifexample; import java.util.Scanner; pu..
11. 연산자 - 02. 관계, 논리, 조건, 비트 연산자 - 1 |관계연산자 |논리연산자 앞에가 false 면 아예 뒤에 연산이 안될 수 있다. 앞에가 true package operator; public class OperatorEx3 { public static void main(String[] args) { int num1 = 10; int i = 2; boolean value = ( (num1 = num1 + 10) > 10 ) && ( (i = i+2) num3)..
09. 변수와 자료형 - 06. 상수와 리터럴, 형 변환 | 상수와 리터럴 상수 (constant) : 변하지 않는 수 리터럴( literal) : 프로그램이 사용하는 모든 숫자, 값, 논리 값 예) 10,3.14, 'A',true 모든 리터럴은 상수 풀(constant pool)에 저장되어있음 상수 풀에 저장될 때는 정수는 int, 실수는 double 로 저장됨. | 형변환 서로다른 자료형의 값이 대입되는 경우, 형변환이 일어남. 묵시적 형변환(implicit type conversion): 작은 수에서 큰 수로 덜 정밀한 수에서 더 정밀한 수로 대입되는 경우 명시적 형변환(explicit type conversion): 변환되는 자료형을 명시 자료의 손실이 발생할 수 있음. [단축키] ctrl + D..
07. 변수와 자료형 - 04. 문자 자료형 | 문자 자료형 내부적으로는 비트의 조합으로 표현 * 인코딩: 각 문자에 따른 특정한 값 ( 코드 값)을 부여 * 디코딩: 숫자 값을 원래의 문자로 변환 (의외로 굉장히 중요 utf8 변환하다 운 사람은 공감할 것) | 문자세트 문자 세트 : 문자를 위한 코드값(숫자 값)들을 정해 놓은 세트 아스키(ASCII) : 1byte로 영문자, 숫자, 특수문자등을 표현함 유니코드(Unicode): 한글과 같은 복잡한 언어를 표현하기 위한 표준 인코딩 utf-8, utf-16이 대표적 문자를 변수에 저장하면? 문자에 해당하는 코드값이 저장됨 [단축키] CTRL + SPACE 하면 자동 완성 가능( 재은아 제발 외우자) [단축키] 자동정렬(ctrl + shift + f )..
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